Griftlands 评测:战术卡牌构建与谈判和生存相结合
Griftlands,来自Klei Entertainment,是一款叙事驱动的卡牌构建类roguelike游戏,结合了战术卡牌玩法与社交谈判,设定在一个阴暗的科幻世界中。该游戏将独立的谈判和战斗卡组与三个角色战役、分支对话、派系声望和每次运行都会变化的程序化任务相结合。持续的后果塑造了关系和奖励。它的目标玩家是喜欢像Slay the Spire这样的战术卡牌游戏和以故事为中心的角色扮演游戏的玩家,提供了选择驱动的重玩深度。
Griftlands 是什么样的游戏?
在这个游戏中,你在一个 roguelike 结构中导航,游戏在死亡时结束,但在尝试之间解锁永久特权和新卡牌。每个主角提供一个独特的战役,拥有独特的起始牌组和叙事目标。核心循环结合了地图穿越、工作选择和遭遇解决。遭遇通过社交或身体竞争来解决,派系声誉记录过去的行动以改变未来的机会,使选择在多次游戏中变得重要。
谈判和战斗在一次游戏中如何互动?
当你玩的时候,两个独立的牌组需要单独的草拟和升级,因此一个轨道上的决策不会自动改变另一个。谈判 卡牌使用逻辑、威胁或魅力来解决社交遭遇;战斗使用攻击、阻挡和状态效果来赢得战斗。主要冲突有时可以在没有暴力的情况下解决。Boss 遭遇迫使在两个牌池之间进行协调规划,这为新玩家带来了显著的学习曲线。
游戏的外观、声音和重玩性如何?
表面上,表现将手绘动画与漫画书调色板配对,使对话和战斗保持清晰。声音设计强调情绪而不压倒选择。程序化任务、分支结果和关系跟踪使游戏变得多样化:NPC 记住行动并改变可用工作。进展在短期卡牌收益与永久解锁之间取得平衡,鼓励重复尝试以探索不同的故事分支并发现新的卡牌协同效应。
Griftlands 更适合有意图、以策略为先的玩家,而非休闲卡牌爱好者
Griftlands 奖励那些接受深思熟虑的节奏和多层次决策的玩家,在多次尝试中提供叙事回报。设计要求玩家投入时间来掌握其系统,并重玩以看到不同的结果。对于喜欢深思熟虑的牌组构建和故事后果的玩家来说,这是一个强大而集中的体验;而那些寻求更快比赛的玩家可能会发现节奏较慢。